Categories
Blog

Pelin koodailua yhdessä 2

Pääsimme jatkamaan hyvin siitä mihin eilen oltiin päästy. Loimme kaikille Sceneille templatet, joita tarvitsee vain muokata haluammallamme tavalla. Pelaaja kontrolleria paranneltaessa ilmeni pieniä ongelmia maan tunnistuksen kanssa, johtuen siitä, että käytimme kerroksia maan tunnistamiseen.

Lähdimme luomaan parempaa maan tunnistusta raycastin avulla kokouksen loppupuolella.

Categories
Blog

Pelin koodailua yhdessä

Aloitimme varsinaisen koodauksen peliä varten. Alku seremonioiden saattelemana pääsimme varsin mallikkaasti eteenpäin.

Saimme pelaaja-kontrolleriin alkupohjaa, sekä päävalikkoon mallia.

Tarkoitus on heti huomenna jatkaa siihen mihin pääsimme tänään!

Categories
Blog

Eilinen pelin suunnittelukokous

Päätimme pelin alustavia välttämättömyyksiä, kuten pelin teeman ja kuinka monta tapahtumakohtausta siinä tulee olemaan, mitä ne sisältää sekä miten ne mahdollisesti toteutettaisiin.

Päätimme myös tarvittavien luokkien luomisesta ja niiden ominaisuuksista, metodeista ja animaatioista. Pyrimme myös hahmottamaan miten varsinainen “peli”-kohtaus toteutettaisiin.

Pelin tarina on vielä kysymysmerkki, mutta siitäkin on monenlaista ideaa.