Categories
Blog

Pelin koodailua yhdessä 2

Pääsimme jatkamaan hyvin siitä mihin eilen oltiin päästy. Loimme kaikille Sceneille templatet, joita tarvitsee vain muokata haluammallamme tavalla. Pelaaja kontrolleria paranneltaessa ilmeni pieniä ongelmia maan tunnistuksen kanssa, johtuen siitä, että käytimme kerroksia maan tunnistamiseen.

Lähdimme luomaan parempaa maan tunnistusta raycastin avulla kokouksen loppupuolella.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *